معرفی و آنالیز سایت

polygon چیست؟

polygon چیست؟

آنچه در این مطلب خواهید خواند:

به این مطلب امتیاز دهید

polygon

واژه پولیگان (polygon) ممکن است در حیطه های مختلفی به گوش شما خورده باشداین واژه در هر زمینه ای دارای یک تعریف است اما همه آن ها یک مفهوم را دارا هستندبرای مثال در ریاضی آن را به اسم چند ضلعی می شناسیمچند ضلعی به هر شکلی گفته می شود که با استفاده از خطوط صاف تشکیل شده باشد.

اما پولیگان در یوینیتی به چه معنا می باشد؟ تعریف پولیگان در یونیتی تقریبا مانند تعریفی می باشد که در ریاضی داریمدر اینجا به اشکال دو بعدی و یا سه بعدی گفته می شود که دارای چند خط صاف هستند که به یکدیگر متصل می شوند.

مقدار پولیگان یک مدل، شی و یا شخصیت، تفاوت های بسیاری همچون نوع، کیفیت و غیره را ایجاد می کندبرای مثال اگر میزان پولیگان یک شئ بالا باشد، آن شئ دارای جزئیات بیشتر، کیفیت بالاتر و حجم بیشتر است و طبعا زمان بیشتری از منابع می گیرد تا رندر شوددر زیر می توانید عکس یک مدل را در میزان پولیگان های مختلف مشاهده کنید.

Polygon چیست؟

همانطور که در عکس بالا مشاهده می کنید دست سمت چپ دارای جزئیات بیشتر و همچنین ظاهر دقیق تری دارد و هرچه به سمت راست می رویم این دو المان کمتر می شود.

مدل ها و اشیاها از نظر میزان پولیگان به دو دسته hight poly و low poly تقسیم می شوند.

Highpoly به معنی تعداد پولیگان بالا و low poly به معنی تعداد پلیگان  پایین می باشد. در زیر می توانید دو نمونه از  این مدل ها را ببینید.

Polygon چیست؟

مدل های low poly به طور معمول برای بازی های استراتژیک و یا بازی هایی که دوربین از صحنه و یا کاراکتر دور می باشند و یا نیازی به نشان دادن جزئیات زیادی نمی باشد و بازی در یک محیط فانتزی و سبک باشد استفاده می شود مانند بازی های نظیر clash of clans, clash royal, Morphite, virginia و غیره .

نمونه ای از یک بازی با محیط low poly

Polygon چیست؟

برخلاف مدل های low polyمدل های high poly دارای کیفیت و شفافیت بسیار بالایی می باشند و به طور معمول زمانی که می خواهید جزئیات زیادی را نشان بدهید استفاده می شوند.

مانند بازی هایی نظیر God of war, call of duty, the last of us و غیره.

نمونه یک بازی با محیط high poly

Polygon چیست؟

چه تعداد پولیگان تعیین کننده نوع مدل از نظر تعداد پولیگان است؟ عدد استاندارد تعداد پولیگان برای هر کدام از مدل ها چه می باشد؟ عدد و تعریف دقیقی برای تعین low poly بودن یک مدل وجود ندارددر واقع ساخت یک مدل low poly به معنی ساخت یک مدل با استفاده از کمترین میزان ممکن پولیگان می باشد.

اما هر موتور بازی سازی یک استاندارد برای ساخت و طراحی مدل ها ارائه می کند، برای مثال در یونیتی برای ساخت و طراحی کارکترها و مدل  ها بسته به کیفیت و پلتفرم مد نظر ما می باشدیونیتی پیشنهاد می دهد که برای موبایل تعداد پولیگان مدل ها بین ۳۰۰ تا ۱۵۰۰ به ازای هر مش نتیجه خوبی به ما می دهد و در دسکتاپ تعداد پولیگان بین ۱۵۰۰ تا ۴۰۰۰.

اما تجربه نشان داده است گه گاها زمانی که تعداد پولیگان مدل شما از ۲۰۰۰ بالاتر باشد در OpenGL با مشکل های تخصیص مموری مواجه می شوید و باعث می شود که نرم افزار شما متوقف شود.

نکتهاگر در بازی خود در هر صحنه تعداد کارکتر زیادی وجود دارد باید سعی کنید که تا حد امکان تعداد پولیگان به ازای هر مش را پایین بیاورید.

میزان پولیگان یک مدل در یونیتی به صورت تعداد راس ها و مثلث ها یا verts  و tris نشان داده می شود. در شکل زیر می توانید یک مدل را که تعداد راس و مثلث های آن نشان داده می شود را ببینید.

Polygon چیست؟

کاهش تعداد پولیگان چه فوایدی دارد؟ هرچه تعداد پولیگان کمتری در مش های خود استفاده کنید، برنامه شما سریعتر اجرا می شوداین موضوع به این دلیل می باشد که هر راس، لبه، یا چهره به منابع محاسباتی نیاز دارد.

اما تعداد پولیگان بالا نیز فوایدی داردهمان طور که قبل تر گفته شد هرچه تعداد پولیگان بیشتری در مش خود استفاده کنید GameObject شما با جزئیات بیشتر و ارگانیک تر خواهد بوداما پولیگان های کوچکتر به شما کنترل بیشتری بر روی شکل می دهد به شما می دهد.

چگونه می توانیم میزان پولیگان یک مدل را پایین بیاوریم؟ برای این کار می توانیم از نرم افزار های مدل سازی مانند blender, sketchup,Maya یا از پلاگین هایی که برای موتور بازی سازی مربوطه به منظور کاهش تعداد پولیگان یک مدل ساخته شده است استفاده کنیدبرای مثال در موتور یونیتی شما می توانید از پلاگین mesh simplify استفاده کنید.

یکی از تفاوت های کاهش تعداد پولیگان ها در نرم افزار های مدل سازی با پلاگین ها این است که زمانی که در این نرم افزار ها تعداد پولیگان یک مدل را کاهش می دهید می توانید به خوبی بخش های مختلف مدل را مشخص کنید و تایین کنید تعداد پولیگان از کدام قسمت ها کم شود.

اما زمانی که از پلاگین ها استفاده می کنید ممکن است مش مدل کاملا به هم بخورد یا از بین بروداما در اکثر اوقات این پلاگین ها تعداد پولیگان در مش ها را به خوبی بهینه می کنند.

برای اینکه بتوانیم میزان پولیگان یک صحنه را در موتور یونیتی ببینید میتوانید در پنجره Game دکمه stats را بزنید تا بتوانید اطلاعات گرافیکی و صوتی نظیر تعداد کال در هر ثانیه، تعداد بچ ها، میزان بچ ذخیره شده و غیره را مشاهده کنید.

Polygon collider

پولیگان کالیدر یا همانpolygon collider  یک شیئ نامرئی است که برای کنترل برخورد های فیزیکی استفاده می شودنیازی نیست که جسم برخورد کننده دقیقا شبیه به مش جسم نامرئی باشد.

کالیدر می تواند به صورت دستی نیز ویرایش شود اما راحت تر است که اجازه دهید یونیتی خودش این کار را به صورت خودکار انجام دهدشما می توانید این کار را با کشیدن یک اسپریت از داخل پروژه بر داخل کامپوننت polygon collider 2D انجام دهید.

شما می توانید با فشار دادن دکمه edit collider در پنجره inspect شکل پولیگان را ویرایش کنیدهمچنین با فشار دادن مجدد دکمه می توانید از حالت ویرایش خارج شوید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا